1. 文档游戏行业:一个玩家值多少钱用户几乎不涨,收入为什么还在涨?跟着一批买量拉来的新玩家走一遍:每人 20 元的买量成本,留存怎样决定 LTV,流水怎样拆成活跃、付费率和 ARPPU,一笔充值怎样防掉单和重复发货,游戏经济为什么会通胀,以及我在网易做数据时碰到的这些数。
  2. 文档金融行业:一笔支付怎样做到一分不差跟着一笔 100 元的网购付款,看信息流和资金流怎样分开走:一秒显示成功,钱在备付金里过一夜才结算给商户;幂等、复式记账和每日对账,让「扣了钱没到账」几乎不会发生。以及我在蚂蚁做数据时的体会:金融的数据首先要准。
  3. 文档广告行业:广告主花的每一分钱是怎么算出来的跟着一个游戏广告主的一条广告,看出价怎样由目标激活成本换算而来,平台怎样按 eCPM 选出它、按第二价格定价,点击怎样过去重、反作弊、归因才扣钱进报表,以及为什么同一天的报表数字会变:公式简单,难的是口径。